为了持续推出爆款车型,每家车企都会有一套持续稳定的产品研发流程。这里会探讨作为用户体验设计师,在整车研发流程中,能力地图需要到达哪些边界。
成熟的整车研发流程大体都离不开:产品线战略→单品定位→创意方案→目标设立→工程开发→评估验证。而用户体验不是独立的环节,而是渗透整个流程。而其中需要设计师/产品经理深度参与的是——1、产品企划;2、创意功能产出;3、体验评估
| 阶段 | 目标 | 子步骤 | 关键活动 | 工具/方法 | 输出物 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. 产品企划阶段 | |||||
| (Planning) | 定义问题、收集需求,建立基础蓝图。 | 1.1 用户研究 | |||
| 1.2 市场分析 | |||||
| 1.3 价值定义 | |||||
| 1.4 需求定义 | - 访谈用户、调研NEV车主痛点(如充电时间、续航)。 |
- 分析竞争对手(如Tesla、BYD的产品)。
- 优先级排序用户需求。
- 评估技术可行性(如电池技术法规)。 | - 用户访谈/问卷(e.g., SurveyMonkey)。
- SWOT分析。
- 用户画像(Personas)。
- PESTEL分析(政治、经济、社会、技术、环境、法律)。 | - 用户需求报告。
- 产品路线图(Roadmap)。
- 需求规格书(PRD)。 | | 2. 创意阶段 (Ideation) | 生成创新想法,设计初步方案。 | 2.1 脑暴与idea生成 2.2 概念设计 2.3 原型构建 2.4 内部评审 | - 跨团队脑暴(如设计师、工程师、市场人员)。
- 绘制草图或数字模型。
- 快速构建低保真原型(如车内UI界面)。
- 反馈迭代初步想法。 | - 脑暴工具(e.g., Miro、MindMeister)。
- 设计软件(e.g., Figma、Sketch)。
- 故事板(Storyboarding)。
- SCAMPER方法(Substitute, Combine等创意技巧)。 | - 概念草图/模型。
- 低保真原型(Lo-Fi Prototype)。
- 创意方案集。 | | 3. 评价阶段 (Evaluation) | 验证方案,收集反馈,推动迭代。 | 3.1 用户测评 3.2 数据分析 3.3 迭代优化 3.4 最终验证 | - 模拟测试(如车内交互测试)。
- 分析使用数据(如眼动追踪)。
- 根据反馈调整设计。
- A/B测试最终版本。 | - 用户测试工具(e.g., UserTesting、Hotjar)。
- 量化指标(e.g., NPS分数、任务完成率)。
- 热图分析。
- 焦点小组讨论。 | - 测试报告。
- 优化建议。
- 最终UX设计文档。 |